不気味な谷を渡る

不気味な谷を渡る

開発者は、「LAノワール」や「マスエフェクト:アンドロメダ」などのゲームに見られる「不気味の谷」効果と戦い、リアリズムを追求しています。「レッド・デッド・リデンプション2」と「ラスト・オブ・アス・パートII」では、ほぼ現実に近い世界が紹介され、業界の進歩が紹介されるなど、テクノロジーの進歩も進んでいます。

ニュース レッド・デッド・リデンプション2 ラスト・オブ・アス・パートii ラノワール マス・エフェクト:アンドロメダ チームボンダイ
リバティシティが特別な理由とは

リバティシティが特別な理由とは

「GTA IV」では、リバティーシティはランドマークから不気味な雰囲気まで、ニューヨークの本質を反映しています。プレイヤーはニコ・ベリックの犯罪の旅路をたどり、活気にあふれながら心に残る都市の中で、孤立した都市を描きます。裏切りと道徳の曖昧さというゲームの物語は、現実の都市生活における課題の反映を強めています。

ニュース アクション ロックスター・ゲームズ グランド・セフト・オート iv リバティーシティ ニューヨークシティ
アクセシビリティ:見過ごされがちな必需品

アクセシビリティ:見過ごされがちな必需品

「The Last of Us Part II」では、「The Last of Us Part II」でゲームのアクセシビリティを向上させ、モビリティや視覚障がい者向けの包括的な選択肢を提供し、ストーリーや登場人物の包括性を促進することで、新しい業界標準を打ち立てています。

ニュース アクション いたずらな犬 ラスト・オブ・アス・パートii アクセシビリティ 包括性
ひどいUIのゲーム

ひどいUIのゲーム

UIデザインが不十分だと、ゲーム体験が台無しになる可能性があります。悪い UI としては、Skyrim の雑然としたメニュー、Anthem の圧倒的な情報画面、Fallout 76 の複雑なナビゲーションなどが挙げられます。インターフェースを合理化し、アクセシビリティを強化することで、プレイヤーのエンゲージメントと楽しさを向上させることができます。

ニュース 国歌 フォールアウト 76 エルダースクロールv: スカイリム バイオウェア 略奪者
映画ライセンスゲーム:率直な探検

映画ライセンスゲーム:率直な探検

映画ライセンスゲームの探索:「ゴールデンアイ007」は輝き、「キャットウーマン」はフロップ、「スパイダーマン2」は印象的です。可能性と落とし穴が入り混じったこの袋では、成功は様々です。

ニュース ゴールデンアイ 007 キャットウーマン スパイダーマン 2 レア トレイアーチ
P.T.: 沈黙への心に残るプレリュード

P.T.: 沈黙への心に残るプレリュード

ホラークラシックで、キャンセルされたサイレントヒルズのティーザーでもあるP.T. は、2014年にその不気味な雰囲気と複雑なパズルでゲーマーを魅了しました。コナミは、小島秀夫とギレルモ・デル・トロのもとでホラー革命を起こすことを約束していましたが、内部紛争によりコナミは中止となり、ファンは傑作を見逃したことを嘆きました。

ニュース ホラー p.t。 サイレントヒルズ 小島秀夫 コナミ
有毒な荒れ地をナビゲートしよう、リーグ・オブ・レジェンド

有毒な荒れ地をナビゲートしよう、リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンズ:侮辱、塩分、敗北が渦巻く毒性と沈黙の夢の世界。チャンピオンのデザインが陳腐化しネガティブさを抑えようとする努力が続く中、このゲームの魅力は勝利と敗北を分かち合うことにあります。耐え難いけれど不可欠なコミュニティに乾杯。

ニュース リーグ・オブ・レジェンズ モバ ライアットゲームズ 毒性 チャンピオン
ゲームにおけるロストメディアの世界

ゲームにおけるロストメディアの世界

デジタルの奥深くでは、「サッド・サタン」や「ポリビウス」のような「ロストメディア」ゲームはホラーとマインドコントロールの物語で興味をそそりますが、「スリルキル」や「ソニックエクストリーム」のような他のゲームは開発の苦境に屈し、好奇心とかつてあったかもしれないものへの憧れを刺激します。

ニュース ホラー サッド・サタン ポリビウス スリルキル ソニック x ストリーム
ローグライクの復活:予測不可能な世界への旅

ローグライクの復活:予測不可能な世界への旅

タフなゲームプレイとパーマデスで知られるローグライクゲームは、インディーデベロッパー、ストリーマー、そしてその本質的なリプレイアビリティのおかげで活況を呈しています。「The Binding of Isaac」のようなタイトルは、このジャンルの魅力を際立たせ、継続的な成長と革新を期待しています。

ニュース ローグライク ザ・バインディング・オブ・アイザック スペランキー ftl: 光よりも速い インディーズ
ロックスターの「マンハント」フランチャイズの物議を醸す遺産を発表

ロックスターの「マンハント」フランチャイズの物議を醸す遺産を発表

ザラザラした暴力で知られるロックスターの「マンハント」シリーズは、2003年以来、検閲と道徳に関する議論を巻き起こしました。そのグラフィックコンテンツは賞賛と論争を巻き起こし、業界の規範やゲームにおける倫理的配慮に異議を唱えました。

ニュース 論争 生存 ロックスター マンハント 検閲
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ファークライ 4
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Far Cry 4 プレーヤーは Kyrat、専制的な自己任命された王の政権下で苦しんでいるヒマラヤ山脈の息をのむよう、危険な野生地域で自分自身を見つけます。武器、車、動物、プレーヤーの広大な配列を使用して、エキゾチックなオープン世界風景を越えて彼ら自身の物語を書きます。

いいアイアンマンゲームへのお願い
いいアイアンマンゲームへのお願い

アイアンマンのゲームは、ゲームプレイの繰り返しや技術的な問題などの問題により、映画の成功に匹敵するのに苦労してきました。今後のタイトルは、ストーリー主導型のオープンワールドアプローチの恩恵を受ける可能性があります。プレイヤーはトニー・スターク/アイアンマンになりきって、悪役や個人的な課題に直面しながら探索することができます。