ロス・サントスの失われた魅力

ロス・サントスの失われた魅力

GTA Vのロスサントスは、その大きさにも関わらず、制約感があり、単調な地区とインスピレーションのないランドマークがあり、前作のサンアンドレアスのような多様性と深みに欠けています。

ニュース グランド・セフト・オートv ロックスター・ゲームズ オープンワールド グランド・セフト・オート:サンアンドレアス ロスサントス
ビデオゲームフランチャイズのブラックシープ

ビデオゲームフランチャイズのブラックシープ

ゲームのブラックシープを探る:「ダークソウルズ2」、「アサシンクリードユニティ」、「バイオハザード6」、「マスエフェクト:アンドロメダ」は、高く評価されている前作とは比べ物にならず、イノベーションとフランチャイズの忠実さの綱渡りを示しています。

ニュース アクション アサシンクリードユニティ マス・エフェクト:アンドロメダ ダークソウルズ2 バイオハザード 6
PREY: 過小評価されている傑作

PREY: 過小評価されている傑作

没入感のあるゲームプレイと豊かなストーリーテリングで高く評価されているArkane StudiosのPREYは、依然として過小評価されています。複雑なゲームプレイと、タロスI宇宙ステーションを舞台にしたミステリアスで展開する物語が楽しめます。フィリップ・K・ディックからインスピレーションを得た素晴らしいサウンドトラック、深みのあるサウンドトラック、そしてDLC「ムーンクラッシュ」で、思い出に残るゲーム体験をお約束します。

ニュース ミック・ゴードン 獲物 アーケイン・スタジオ 没入型 ムーンクラッシュ
20年にわたるゲームデザイン

20年にわたるゲームデザイン

20 年以上にわたり、ゲームデザインはテクノロジー、変化する期待、創造性とともに進化してきました。「スーパーマリオ64」の 3D グラフィックスから「ハーフライフ2」の奥行きのある物語、インディーゲームや AR/VR の革新に至るまで、それぞれの進歩がゲームの未来を形作ってきました。

ニュース スーパーマリオ 64 ゼルダの伝説:時のオカリナ デウス・エクス ハーフライフ 2 バイオショック
PS1 の美学

PS1 の美学

ピクセル化されたグラフィックから鮮やかな色彩やローファイサウンドまで、PS1の象徴的な美学は、アート、音楽、ファッション、映画にノスタルジックな影響を与え、永続的な文化的痕跡を残しています。

ニュース トゥームレイダー クラッシュ・バンディクー ファイナルファンタジーvii スパイロ・ザ・ドラゴン プレイステーション 1
オブリビオンNPCはコメディーゴールドです

オブリビオンNPCはコメディーゴールドです

「エルダースクロールIV:オブリビオン」(2006年、ベセスダ)では、不条理な脅迫からドタバタした出会いまで、NPCの会話がCyrodiilをコメディショーに変え、ゲームのファンタジーライフに対するユーモラスな見方が強調されています。

ニュース エルダースクロールiv: オブリビオン ベセスダ・ゲーム・スタジオ 2006 喜劇 npcダイアログ
「論文、お願い」のモラルの複雑さの層をはがす

「論文、お願い」のモラルの複雑さの層をはがす

ルーカス・ポープの「Papers, Please」(2013)は、ディストピアのアルストツカを舞台にしたゲームです。国境警備隊員であるプレイヤーは、思いやりと厳格な法律のバランスを取る道徳的ジレンマに直面します。官僚主義、移民、権威主義を探求し、緊張した雰囲気の中、プレイヤーに意思決定の影響を比較検討させます。

ニュース ゲーム 論文 お願いします ルーカス・ポープ 2013 道徳
マッドマックスは犯罪的に過小評価されている

マッドマックスは犯罪的に過小評価されている

MGS Vと並行してリリースされたために見過ごされてきたマッドマックスゲームは、スリル満点の乗り物戦闘、没入感のある探検、そして終末後の荒れ地を舞台にした魅力的な物語など、映画シリーズの本質を見事に捉えた隠れた逸品です。

ニュース マッドマックス オープンワールド アバランチ・スタジオ アクションアドベンチャー メタルギアソリッド v
「パソロジック 2」をプレイすべき理由

「パソロジック 2」をプレイすべき理由

2019年にIce-Pick LodgeによってリリースされたPathologic 2は、複雑な物語と抑圧的な雰囲気、厳しいプレイヤーのエンゲージメントと内省が特徴で、疫病の蔓延した町でのサバイバルホラー体験を提供します。

ニュース ホラー 生存 病理学 2 アイスピックロッジ 2019
いいアイアンマンゲームへのお願い

いいアイアンマンゲームへのお願い

アイアンマンのゲームは、ゲームプレイの繰り返しや技術的な問題などの問題により、映画の成功に匹敵するのに苦労してきました。今後のタイトルは、ストーリー主導型のオープンワールドアプローチの恩恵を受ける可能性があります。プレイヤーはトニー・スターク/アイアンマンになりきって、悪役や個人的な課題に直面しながら探索することができます。

ニュース アクション セガ アイアンマン:ビデオゲーム アイアンマン2:ビデオゲーム セガスタジオサンフランシスコ
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ファークライ 4
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Far Cry 4 プレーヤーは Kyrat、専制的な自己任命された王の政権下で苦しんでいるヒマラヤ山脈の息をのむよう、危険な野生地域で自分自身を見つけます。武器、車、動物、プレーヤーの広大な配列を使用して、エキゾチックなオープン世界風景を越えて彼ら自身の物語を書きます。

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