次世代コンソール上で戦場 4 60 FPS を延々 し、マルチプレイで 64 プレーヤーをサポートしています

サイコロは、均等に賭博の経験を通して一定の 60 フレーム/秒と PS4 と Xbox 1 つ 64 プレーヤーのためのマルチの良いコンピューター上だけでなく次世代コンソールに、目標を達成されていることを発表しました。

ジャーナリストはユーロゲーマー話戦場、パトリック ・ バッハ、今後の戦場での主要な焦点があった質問のエグゼクティブ プロデューサーで 4 人、ポータルと述べた次の:

"我々 は多くの可動部分と複雑なゲームに取り組んでいます。私達が決定しなければならなかった - 毎秒 60 フレームでそれをやります。他のすべてセカンダリです。ゲームは素晴らしい試合と破壊、64 のプレーヤーを持っているし、私たちはことができる場合長いされているリビング ルームに PC で利用可能ないないことは素晴らしいことだことを知っていますか?以上の目標に。次世代コンソールの所有者を見たことがない無秩序の異なったレベルを体験することができます。"

"12V12AH することができますに従うがだけいくつかの少数の人々。一度 32v32 と一致してそれが他のチームを追跡するために困難になるし、感覚が来るをより多くの事私の遠い周り、左右されないことで行われます。これは私たちが常に好きなコンソール、フランチャイズの基礎を損なうことがなく経験です。"

ですので楽しみにこのニュースにダイス、またはもっとまたはより少なく無関心から既に 64 でのプレイヤーと戦場 4 あなたのマルチプレイは既に長い間あなたの PC のマシンに滞在する予定をセキュリティで保護されてですか?

次世代コンソール上で戦場 4 60 FPS を延々 し、マルチプレイで 64 プレーヤーをサポートしています

2013-01-01

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サイコロは、均等に賭博の経験を通して一定の 60 フレーム/秒と PS4 と Xbox 1 つ 64 プレーヤーのためのマルチの良いコンピューター上だけでなく次世代コンソールに、目標を達成されていることを発表しました。