出版社を称えて:時代は画期的な存在だった

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パブリッシャーは、利益を優先するとよく批判されますが、リソース、マーケティング、QA、配信を提供することで、ゲームの成功の鍵を握ることができます。ラスト・オブ・アスのソニーとノーティ・ドッグ、マインクラフトのマイクロソフトとモジャン、ウィッチャー3のCDプロジェクトとバンダイナムコ、オクトパストラベラーのスクウェア・エニックスと任天堂などのパートナーシップは、ゲームのヒットを形作る上での彼らの重要な役割を浮き彫りにしています。

ニュース ラスト・オブ・アス ウィッチャー3:ワイルドハント マインクラフト オクトパストラベラー ソニー・インタラクティブエンタテインメント
最後の私たちファン映画についての話があります。

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ニュース ゲーム ラスト・オブ・アス
私たちの最後

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Joel、道徳的な数行で冷酷な生存者の最後の残りの検疫ゾーンの 1 つでの生活を横断する左。これらの壁オフ、圧制的な都市は軍隊の残っているものによって実行されます。厳格な戒厳令にもかかわらず Joel は右の価格のための禁制品の密輸、都市のやみ市場で動作します。

プレイ ステーション アクション ゲーム 冒険 ラスト・オブ・アス
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Far Cry 4 プレーヤーは Kyrat、専制的な自己任命された王の政権下で苦しんでいるヒマラヤ山脈の息をのむよう、危険な野生地域で自分自身を見つけます。武器、車、動物、プレーヤーの広大な配列を使用して、エキゾチックなオープン世界風景を越えて彼ら自身の物語を書きます。

いいアイアンマンゲームへのお願い
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アイアンマンのゲームは、ゲームプレイの繰り返しや技術的な問題などの問題により、映画の成功に匹敵するのに苦労してきました。今後のタイトルは、ストーリー主導型のオープンワールドアプローチの恩恵を受ける可能性があります。プレイヤーはトニー・スターク/アイアンマンになりきって、悪役や個人的な課題に直面しながら探索することができます。