出版社を称えて:時代は画期的な存在だった

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パブリッシャーは、利益を優先するとよく批判されますが、リソース、マーケティング、QA、配信を提供することで、ゲームの成功の鍵を握ることができます。ラスト・オブ・アスのソニーとノーティ・ドッグ、マインクラフトのマイクロソフトとモジャン、ウィッチャー3のCDプロジェクトとバンダイナムコ、オクトパストラベラーのスクウェア・エニックスと任天堂などのパートナーシップは、ゲームのヒットを形作る上での彼らの重要な役割を浮き彫りにしています。

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アイアンマンのゲームは、ゲームプレイの繰り返しや技術的な問題などの問題により、映画の成功に匹敵するのに苦労してきました。今後のタイトルは、ストーリー主導型のオープンワールドアプローチの恩恵を受ける可能性があります。プレイヤーはトニー・スターク/アイアンマンになりきって、悪役や個人的な課題に直面しながら探索することができます。