フォトリアリズムはゲーム開発者の究極の目標ですか?没入感を高める一方で、クリエイティビティを阻害するかもしれないと批評家たちは主張しています。リアリズムと芸術的表現のバランスが取れていれば、単なるグラフィックの忠実さを超えた、より意味のあるゲームが生まれる可能性があります。
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Far Cry 4 プレーヤーは Kyrat、専制的な自己任命された王の政権下で苦しんでいるヒマラヤ山脈の息をのむよう、危険な野生地域で自分自身を見つけます。武器、車、動物、プレーヤーの広大な配列を使用して、エキゾチックなオープン世界風景を越えて彼ら自身の物語を書きます。
アイアンマンのゲームは、ゲームプレイの繰り返しや技術的な問題などの問題により、映画の成功に匹敵するのに苦労してきました。今後のタイトルは、ストーリー主導型のオープンワールドアプローチの恩恵を受ける可能性があります。プレイヤーはトニー・スターク/アイアンマンになりきって、悪役や個人的な課題に直面しながら探索することができます。