出版社を称えて:時代は画期的な存在だった
パブリッシャーは、利益を優先するとよく批判されますが、リソース、マーケティング、QA、配信を提供することで、ゲームの成功の鍵を握ることができます。ラスト・オブ・アスのソニーとノーティ・ドッグ、マインクラフトのマイクロソフトとモジャン、ウィッチャー3のCDプロジェクトとバンダイナムコ、オクトパストラベラーのスクウェア・エニックスと任天堂などのパートナーシップは、ゲームのヒットを形作る上での彼らの重要な役割を浮き彫りにしています。
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