ポケモンのファンのための素晴らしいニュース: ポケモン移動が発表します。

ポケモンのファンのための素晴らしいニュース: ポケモン移動が発表します。

最近ポケモンに行くがすぐに市場に出回るでしょうが発表されたので、すべてのポケモンのファンは幸せを感じる。さらに詳しい記事を読みます。

ニュース アクション
あなたは今ポケモン go でモンスターを交換することができます

あなたは今ポケモン go でモンスターを交換することができます

2年後、あなたは最終的に他のプレイヤーとモンスターを交換することができ、それは新しい友情のシステムに縛られています。

ゲーム
スーパー スマッシュ ・ ブラザーズ文字 e ショップ販売週 3: ポケモンとメトロイド

スーパー スマッシュ ・ ブラザーズ文字 e ショップ販売週 3: ポケモンとメトロイド

任天堂の継続的な e ショップ販売大乱闘スマッシュブラザーズ文字ゲームの作品の第 3 週が始まったし、周りの時間は、ポケモン、メトロイドと Wii フィット ゲームが割引されます。残念ながら、最初の 2 週間と比較して、この週の選択は特に限られている - は、これら 3 つのシリーズ、新しい大乱闘スマッシュブラザーズでから再生可能な文字があるよりも少ないゲーム販売

ニュース ゲーム
遊ぶポケモン間違っているか?ここでは、プロの再生

遊ぶポケモン間違っているか?ここでは、プロの再生

多くのものがポケモンをその最も専用プレイヤーに魅力的なそのよりカジュアルなファンに容易に明らかではないです。「プロ」ポケモン プレーヤーが誰かを知っているほとんどのプレーヤーは表面の知識を超えて道を行くと真剣に繁殖とポケモンのトレーニングへのコミット他専用のプレイヤーとの戦いの準備ができているのでゲームのうちすべて。

ニュース pc ゲーム
任天堂の週刊ニュースラウンドは、今後のスイッチのタイトルでいっぱいです

任天堂の週刊ニュースラウンドは、今後のスイッチのタイトルでいっぱいです

今週の任天堂ニュースは、今度のタイトルの高波です。 最後の週の公開を追求する新しいハイラル戦士の決定的な版の予告編から、風変わりな、芸術的な任天堂ラボの発表に、スイッチプレーヤーは、今年のために興奮することがたくさんある。

ニュース 任天堂
2016 年 11 月にリリースされるすべてのビデオ ゲーム

2016 年 11 月にリリースされるすべてのビデオ ゲーム

11 月ですべてのゲーム起動の完全なリスト。

ニュース 任天堂 pc プレイ ステーション ゲーム いずれかの xbox
ゲーム内の動物は特別です

ゲーム内の動物は特別です

ゲームでは、動物はプレイヤーの旅を仲間、敵、そして環境保全のシンボルとして形作り、物語やゲームプレイを豊かにし、仮想世界とのつながりを深めます。

ニュース フォールアウト 4 フェイブル2 スカイリム モンスターハンター ポケモン どうぶつの森
任天堂 TVii はキャンセルされます。

任天堂 TVii はキャンセルされます。

Wii と U のビデオおよびテレビの機能がヨーロッパで取り消されます。詳細を知るに全体のニュースを読みます。

デバイス コンソール
トランスフォーマー: ゲーム

トランスフォーマー: ゲーム

中程度の説明

任天堂 pc プレイ ステーション xbox アクション ゲーム 冒険 no name!
火の紋章の運命

火の紋章の運命

ファイアーエムブレム dependably 戦争の激しい選択について整理をされている、まだその考えは火の紋章の運命にあるように凝固されていません。

火の紋章の運命は十字軍、分割の初期段階で重要な選択ポイントに別の 3 つのレクリエーション実際に強みを制限する 2 つの彼らの忠誠心の嘘が武装を選択するプレーヤーを強制的に。その選択を特徴付ける似の十字軍のトーンと聖人を求める方法のトラブル。書、それはまた物質の 3 つの有料ビットへの転用を分離します。

その三方分割された単に浅い、イベントで、dooming、下品なビジネス戦略、新しい極端にポケモン世代分割を要するものとして拒否される可能性があります。競合はところで激化し、プレーヤーはプロット後の実際の終了をするごとに 1 つを完了する必要がありますを意味する 3 つの形態のすべての 1 つ以上の運命の完全な物語が広がっています。

いずれの場合も、火の紋章運命 ' で区切られた戦い; 任意の手段によって転換の浅い機能がないです。それはその意義 ' 代替 3 分の継続的を考慮したライブを放棄するすべての遊園地の中の魅力的な物語の意義、そしてそれになります。

火の紋章の運命ではないその現実とその居住者の状況について考えるにあなたの後ろの目的の欠乏。娯楽の小説であることができる情熱的なセンターがあり、すべてその影響を与える決定の影響から来ています。視覚障害者の敵意と殺気、むしろ関心によって供給の光です戦争娯楽だ-おそらく嘆き、独特の方法がリードを考慮するとき。デザイナーの知能を戦いの 1 秒あたりの各ポイントを考慮することを強要する戦略を補償配置がインテリを保持します。いずれの場合で運命、それは、もう一つのポイントを考慮する: 別の人生、あなたの敵の場合、一般的な人口のために戦っている非常によくあります。

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