感情的知性と FIFA 15 ファンの態度と人格、世界最高のサッカー選手の試合中に最初手を体験するチャンスを与えて、ピッチの上ですべての 22 人のプレーヤーの感情の状態をモデル化します。Fifa ワールド カップ 15 選手は今相手とチームメイトとの相互作用に基づくゲームを通じてコンテンツ進化感情の範囲を持っています。各プレイヤー態度や他のみんなに向かって感じピッチ上があり、それに応じて反応する – ゲームのイベント中に欲求不満を逃した後通過、ハード タックルと怒りと興奮のチャンスを取る場合は、ゲームの物語を言うことができる以上 600 反応アニメーションのいくつか。
「我々 は、サッカー、ドラマの浮き沈みを感じる我々 のファンと果たしているうち、試合中に感情的なジェット コースターの経験」David ラター、エグゼクティブ プロデューサー EA スポーツ fifa ワールド カップと述べた。「我々 は今ゲームであなたを没頭させ、一致の物語が新しい論評、群衆アクティビティとユニークなすべてのゲームを作るプレーヤーの自然な反応に基づいて展開することができた.」
Fifa ワールド カップ 15 本物のプレーヤーの映像は生活のピッチをどこですべてが生きていると縄張り毎ステップ、植物、またはスライドに進化の生活に来る。史上初めて、FIFA 開発チーム使用雰囲気と選手生活を持って、さらにサッカーのバーチャルとリアルの世界の間のラインをぼかす物理学に基づくレンダリング。新しいレンダリング新しいプレーヤー モデルやリギング システムを作るすべての選手、ルック アンド フィール、アスレチック、リーンとは真の自然な形の組み合わせで動作します。Fifa ワールド カップ 15 どこブーツとハード スライド タックルは彼らの印として残す各試合進行; 生活ピッチ上で再生されます。プレーヤーは彼らのキットの泥や汚れを得る。アニメーションの LED 広告板を含む他の視覚の詳細コーナー フラグと目標フレーム動きと現実的な大気条件ゲームに没頭でファンを続けるでしょう。
「視覚的に、これは FIFA のフランチャイズになったは、最大のステップ」David ラターと述べた。「雰囲気、選手、群集の作成の目標を設定し、マッチ日がまた再生または腕時計のフットボール-それは液浸のレベルのように感じるように見えるだけでなくピッチ行ったことがなかったの前にゲームをもたらすことができる」。
敏捷性 & コントロール ステップに基づいた歩行に基づいており、FIFA 15 をまったく新しいレベルの応答性と制御を提供します。調整されたプレーヤーのバイオメカニクスと反応のバランスとボールのポゼッションに近いコントロールに移動する選手を引き起こします。精密ステップし、低速で回転し、より多くの制御とモビリティ向上した高速度で近いコントロールは FIFA 15 ファンを与えるとき、ピッチ上の選手を指揮します。新しい吃音と進歩をカット、スプリント、およびターンから爆発する、本当の自分を反映している与える選手の個性をドリブルのタッチを実行できます。新しいボールのスピンと、ボールと正確な接触によってシステム モデル ボール運動物理学します。プレーヤーのコントロールと組み合わせて、ボールの正確な動きはドリブル、タッチ、パス、および FIFA の 15 のたわみに写実主義の新しいレベルをもたらします。
ボールを男に戦いは FIFA 15 で防御を変換します。選手今完全ボディを守るを区切る使用彼らの男がボールから所持タックルは、偉大な防御、報酬を与える間挑戦が行われたときに自分の足の近くにボールをキープの擁護者を助けます。新しい肩艀、引っ張って、シャツと大きな秋物理を作るから財産を取り上げる反対者がこれまでよりももっとやりがいのある戦いを感じるようにファンを許可します。
相手と FIFA 15 でチームメイト今だけ本物のアスリートのような決定を下します。新しい FIFA 15 選手今がある短、中、長期的な目標が彼らがチームとして決定し、チームの戦術を使用して実行します。場合は、チームは、目標によって、彼らがバスを駐車する、またはにより直接攻撃で、安全でミキサーでそれを取得しようとして可能性がありますが場合は、目標を最後あえぐ勝者。これは、他のチームの戦術と心的状態の選択と一緒にすべてのゲームの一部となる創発的かつ現実的なゲームプレイの瞬間を作成します。