その Mario 転換 RPG のダッシュのような人が疑いなくペーパー Mario および Mario とルイージの両方に精通します。これらの配置のレイヤーとわずかよりガイド付きのナレーションとごとに 1 つの詳細、装置、および任意の分 maxer の心を欲しがることがターン制バトルの任天堂の最もよく知られている文字です。合理的なスタイリッシュなコントラスト側 Mario および Luigi の大部分を与えたペーパー Mario が大いにより密なものを維持している間調査するはるかに大きいスペースであります。両方は一般的に、偉大なきれいな転換を提供し、物事を新しい保つために力学の活性化展示を持っています。
Mario および Luigi: 紙詰まり絡み合う 2 つ配置、Mario および Luigi の三次元宇宙にそれぞれからより顕著なコンポーネントの一部を統合しながらペーパー Mario と彼のスーパー フラットの仲間と敵をドラッグします。多数の観点から紙詰まりは正確にその描写の観点から何を期待することがあります。まともなコミカルな傾斜の美しい環境を自然に感じられるし、新しいボックスの新鮮ないくつかのことをバインドされている RPG です。それは小説のために作るものと快い早期転換として当然のことながら過去の 20 時間のマークは紙詰まりを伝えるために十分でないです。
紙詰まりのない欲望をおもちゃにしたり、プレイヤーを混乱させる体質から抜け出すをためらう。両生類は NPC のダイアログ ボックスの背後にたとえば、こもってとき、または攻撃者は、UI のコンポーネント、物事は少しメタを取得します。ウインク ウインクとバンプの肝いりであまりにも激しくない傾斜する娯楽のため簡単だという事実にもかかわらず、スイート スポットをヒット紙詰まり。
それは紙詰まりの最大のリソースは、そのスマート工夫と親切な分の 1 つドラッグ現れる多くエリアを作るときに時他の方法をカットします。いくつかのスーパーバイザーの戦いは最後のだけ過度に長いです。誰かの難しさにはあまりにも深遠な 1 つのレイヤーを移動します。一方、私は 3 回目まさにこの娯楽の部分の数は彼らの歓迎を疲れていただけを無視することは困難だった過去の範囲をバック トラック。それのビットをかなり来る園児。それを再ハッシュしてより多くの繰り返しをことが判明はシャープの最初の実行では、プレーヤーはそれを経験するだけのもの。
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