バトル フィールド: 4

バトル フィールド: 4 説明

戦場 4 ™ の次世代電源とサイコロの凍傷 ™ 3 エンジンの忠実度に支えられ、他のシューティング ゲームとは異なり、内臓、劇的な体験を提供します。戦場 4 でのみことができますプレーヤー一度火を開くには脆弱なまま敵をシールド建物の壁を破壊します。戦場 4 でのみつながることができますファンの攻撃銃のボートのまたは空気ジェット機の操縦の後ろから。戦場 4 ゲーマーより多くより自分の強みを再生と彫刻の大規模なマルチプレイヤー マップ上の勝利へのパスに自由を与えます。戦場 4 でこれらの認刻極印マルチプレイヤー機能はシングルプレイヤー キャンペーンに編まれます。アクションは、流体、彼らはビデオを再生する-小さなアクション シーン、屋内、屋外の場所に大きなから行くと退去の車の土地から空気に海に知覚、選手を与えてします。これは、遊び場選手決定の勝利に彼らのチームをリードする方法です。

バトル フィールド: 4 一般的な情報

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開発者 DICE
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出版社 A10
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バトル フィールド: 4 機能

  • プレミアム戦場 4

    プレミアムは、一年中操作を維持する新しいコンテンツの富を提供します。プレミアム メンバーはわずか $ 50 ユニークなテーマのデジタル拡張パックへのアクセスと最大かつ大胆なゲーム経験をした日の 5 への早期アクセスがあります。これは、戦場 4 第 2 攻撃には、利用可能な最初にある Xbox 1 つが含まれます。各拡張機能 4 つの新しいマップに加えて追加のコンテンツと新しいアップデート毎週新鮮なものを維持します。
  • 単一プレーヤーの物語-世界は混乱の瀬戸際に、中国は火薬庫とプレーヤーが世界的な紛争に火を付けることができる不注意な火花。軍曹 Daniel Recker としてファンの廃棄 (tombstone) の分隊、平和の最後の望みを保存に戦うようにそれらの周りの混乱を移動として知られている低い英雄のエリート グループのメンバーとして再生されます。

  • ロシア - マップ & モード-戦いに中国から 2 つの新しいモードに加え、古典的な征服とラッシュを含むすべての 7 ゲームのモードの間で再生可能な 10 のマップで、それを抹消と打開と呼ばれます。マップは洪水ゾーンの氾濫の都心通り、有限 311 の冷たいソビエト タンク工場に上海の包囲と沙嵐の暴力的な海に開く中国の大都市とは異なります。

  • 強襲 – 最初の強力な風と圧延波として戦場 4 水ベースの戦闘の味を取得し、水ベースの戦闘でスリリングな乗り心地やりがいのある挑戦すべてのランクのプレーヤーのため。

  • 司令官-の司令官モードは、2 人の反対プレーヤー戦場の鳥瞰図の状況室の中心に配置されます。重要なインテリジェンスを提供するサポート活動の管理と真の分隊ベースのチーム演劇の間に強力な戦争のアセットのデプロイで指揮をとる。最初の時間のための司令官は iPad や Android タブレットからの制御を取ることができます。

  • 國革命-ない 2 つのゲームは同じになります今までどこで動的な戦場の経験。プレイヤーの行動は、そのすべての動きに反応をリアルタイムで提供するインタラクティブなゲーム環境で戦場を物理的に変更します。暗闇の中で敵をエアフロー カバーまたは全体の超高層ビル風景-を変更する瓦礫に低減する建物に、電源を切って電源はプレーヤーの手の中 !

  • 凍傷 3-ダイスの凍傷 3 エンジンの畏敬の念の力はエンターテイメントの液浸の最高水準を実現します。ビジュアルとオーディオの忠実度、優れたキャラクター アニメーションや動的な環境の比類のないレベルです。バトル 4「アイリッシュ」として Michael k. ウィリアムズ (ワイヤー、遊歩道の帝国) を備え、以前のゲームで目に見えないと信じられる劇的なパフォーマンスを提供する前例のない顔のレンダリングを採用しています。

  • 全面戦争-ファンにどっぷり全面戦争の栄光の混乱。新しい地図より多くの車両、武器や破壊を自分の強みを再生することができます。絶対に何も、絶大なスケールと戦場 4 の範囲を比較しません。

  • 1 Xbox ゲーマー-次の世代は、滑らかな 60 フレーム/秒、両方初のコンソール上で実行している大規模な 64 プレーヤーのマルチプレイヤーの戦いを経験します。Kinect を使用して、プレーヤーすることができますピーク カバーの後ろに傾くし、音声コマンドを使用します。

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  • バトルログの戦場 4 に接続されている滞在

    滞在接続する戦場 4 とバトルログ バトルログの最新割賦は、全体的な強化が社会的な統合の新しいレベルを提供するために設定されて戦場 4 ™ を体験します。この優れたゲーム仲間のゲーマー、ゲーム外の深いと豊富なネットワークを提供するユニークなツールを与えることによって複数のデバイスから戦場 ™ コミュニティを接続します。バトルログ機能などの拡張機能の範囲: いつでもどこでも-プレーヤーが行くに関係なく戦場は常に自分の指先で。ホーム バスに向かっている、仕事の合間に昼食を取ってかラウンジのソファで、プレーヤーすることができますバトルログにログインしチェック アウト自分の統計情報、または操作と友人と彼らのスマート フォン、タブレット、ブラウザーからはるかに多くのコンソールから直接。Battlescreen – バトルログが今よりシームレスな選手より良い自分のゲームを強化する機会を与えるためコヒーレント 2 番目スクリーン経験を提供します。それはミニ マップ上の攻撃ポイントを強調するが、かどうかのチームのメンバーの追跡またはチームの指揮官として再生バトルログで行われたすべての動きを反映している直接リアルタイムでゲームに戻る。リアルタイム負荷アウト-ゲーマー今彼らの武器を切り替える、彼ら負荷アウトを変更したり、確認随時リアルタイム結果ゲーム内のすべての進行。選手もサーバーを選択したり、起動することも簡単にゲームのセッションの間の遷移を作る彼らのデバイスからマッチ。ミッション-誰が最高の駆逐戦車ですまたは人、ほとんどの基地をキャプチャすることができますを見つけるしたいですか?ミッションと呼ばれる真新しい機能カスタム プレーヤーの競争に彼らの友人のための課題を作成できるようになります。バトルログはバックアップを起動し、タイトル争いにビートを見逃すことはありませんので、彼らがナンバーワン スポットから蹴られているときにまたプレーヤーに通知されます。Geo のリーダー ボード-バトルログは選手だけでなく自分たちの都市、国または大陸の人々 と戦場コミュニティの全員と競争できるようになります、対象となる地域にローカライズされたスコア_ボードをご紹介します。これは戦場で、さらには敵や新しい友人を作っている間ランク付けするゲーマーのため最適です。

  • EA は広大な製品ラインの「公式」戦場を起動します。

    パワーハウス ビデオゲームのブランド新たな市場を拡張するためのカテゴリの専門家と提携して、新しい人口統計ロンドン、イギリス-2013 年 7 月 16 日-戦場 ™ ブランドが引き続きダイス、エレクトロニックアーツ社として爆発的な成長を示しています (NASDAQ: EA) スタジオ、今日ユニークな戦場 - ブランドのファンのための製品を楽しむための完全なスレートを発表しました。11 月 1 日戦場 4 ™ 立ち上げを見越してダイスは手が選択した戦略的ライセンス パートナー最愛の戦場のブランドをもたらす新しい小売セクターと新しいデモグラフィックスのこの休日。これらのカテゴリー ・ リーダーのゲーマーに新しい方法で戦場のブランドと従事し、さらにポップ カルチャーで戦場のプロファイルを開発するチャンスを与えます。戦場範囲 4 項目、プレーヤーでは、この賞を受賞したタイトルの深いコネクションを作成することができます。ライセンス製品は尊敬されている著者 backstory ゲームの英雄的な分隊、ハイエンドの画集・戦場 4 戦場の範囲 4 ゲームの周辺機器を戦場の強さを感じるのに役立ちます画像に深いダイブをについての提供するピーター Grimsdale によって書かれた戦場 4 小説などがあります。正式にライセンス戦場 4 コレクションの商品の完全なリストは: オリオン出版グループ戦場 4 小説ピーター Grimsdale 2 によって書かれました。標準および限定版 3 タイタン書籍戦場 4 画集。Razer パフォーマンス PC ゲーム周辺機器および付属品、マウス、キーボード、ヘッドセット、メッセンジャー袋、iPhone を含む ® 4 のケースします。PDP パフォーマンス Xbox 360 と PS3 のコント ローラー 5。Qpad プレミアム PC マウス マット 6。ジンクス服アパレル、アクセサリー、t シャツ、パーカー、帽子、キーチェーン、7 の犬のタグを含みます。プリマ ゲーム標準およびコレクション版攻略ガイド 8。クック & ベッカー戦場 4 アートワーク 9。Walls360 戦場 4 壁のグラフィック 10。ビッグベン インタラクティブなモバイル デバイスやタブレット ケース勝者ショーなどを含む最高の戦場 4 GameSpot.com から E3 2013 で 20 以上の評論家賞のプレーヤーが垣間見インタラクティブなエンターテイメントの未来。サイコロの独自の凍傷 ™ 3 エンジンの高度な技術を搭載, 戦場 4 オンライン戦争の次の世代の到来を告げる、マルチプレイヤー提供する劇的なハリウッドの演技の公演との映画のようなシングル プレーヤー経験からの一人称アクションの新しい時代をお届けします。戦場 4 マルチプレイ國革命、動的環境反応プレーヤーのするを含む革新ない 2 つのゲームを確保するためにすべての動きは決して同じことでキーを紹介します。プレーヤーは彼らの軍隊の下に重要なインテリジェンスと強力な資産を指定すると司令官モードでは、戦場の鳥瞰図と 2 つの対立するプレーヤー間の綱引きのリターンも表示されます。戦場 4 マルチプレイもマイクロソフト、プレイ ステーション ® 4 および PC から Xbox 1 つ ®、すべての 1 つのゲームおよびエンターテイメント システムで、滑らかな 60 フレーム毎秒で実行されている 64 ビット プレーヤーの壮大な戦いを機能します。戦場 4 Xbox 360 ® のビデオゲームおよび Microsoft からのエンターテイメント システム、プレイ ステーション ® 3 のコンピュータエンターテイメント システムと PC の利用可能な 10 月 29 日になります。戦場 4 も Xbox 1 つ ® とプレイ ステーション 4 のために利用可能になります。

  • EA を明らかにする戦場 4 マルチプレイ - オンライン戦争の次の世代

    EA を明らかにする戦場 4 マルチプレイ - 次世代のオンライン戦争を祝ったサイコロ スタジオ提供ワールド クラス マルチプレイヤー ゲームプレイをフィーチャー國革命、司令官モード、Xbox 1 つ、プレイ ステーション 4、PC ロサンゼルス、カリフォルニア-2013 年 6 月 10 日-ダイス、エレクトロニックアーツ社のスタジオのための壮大な 64 プレーヤー戦い戦場の新しい時代 (NASDAQ: EA)、本日、エレクトロニックエンターテインメントエキスポ 』 (E3) ロサンゼルスで戦場 4 ™ の次世代を示した、カリフォルニア州。サイコロ「怒っている海、」マイクロソフトのメディア会見での見事なシングル プレーヤーのデモを披露した"Xbox: 明らかにゲームの新世代です"。ダイスはまた、」上海の包囲、「壮大な「のダウンロード: EA 2013 プレビュー」の記者会見で 64 人マルチプレイヤー マッチ デビュー。車両と歩兵、環境効果と動的破壊の大規模なレンダリング マップ中であっても、毎秒、絹のような滑らかな 60 フレームで両方のソフトウェアのデモが実行していた。ゲーマーで EA E3 ショーフロアからのライブ ストリームの戦場 4 マルチプレイヤー直通に調整することができます: http://www.battlefield.com/uk。ダイスはまた、多人数では 2 つの注目すべき革新を明らかにした: ゲームチェン ジャー國革命とファンのお気に入りの司令官モードの戻り値と呼ばれます。國革命ゲーマーできる戦場を変更する自分に有利に暗闇の中で彼らの敵をシュラウドにビルや瓦礫に全体の超高層ビルを減らす、電源を切るような環境を使用して動的と創発の戦場を作成します。國革命、プレーヤーに環境反応のすべての動きとにより、2 つのゲームではないこれまでと同じになります。司令官モードは、2 人の反対プレーヤー戦場の鳥瞰図の状況室の中心に配置されます。それは 2 人指揮官の間の綱引き一致彼ら重要なインテリジェンスと強力な資産に配信ターンを以下の彼らの軍隊、戦いの流れ。ゲーマーは、司令官モードの現在の世代と次世代のコンソールに PC 上のラッシュを感じるでしょう。最初の時間のための司令官またを管理できる自分のアプリから ® や Android ™ タブレット。

  • EA 発表戦場 4 XBOX とプレイ ステーション 4

    EA を発表戦場 4 の XBOX 1 つとプレイ ステーション 4、次世代の戦場が始まる 11 月 1 日今すぐ注文を受信する戦場 4 中国の上昇デジタル拡張パック ギルフォード、英国 – 2013 年 5 月 21 日-ダイス、エレクトロニックアーツは、株式会社のスタジオ (NASDAQ: EA)、本日、次世代ハードウェア システムの早期導入のためのこの休日待望のアクション超大作戦場 4 ™ が利用できること: 1 Xbox ゲームのすべての 1 つと、Microsoft からのエンターテイメント システム、プレイ ステーション ® 4。高度な凍傷 ™ 3 エンジンを搭載、経験と比類のないビジュアルとオーディオの忠実度、生命に持って来、ジャンルを定義する全面戦争戦場 4 提供優れたキャラクター アニメーションにより、2 つのマッチではない動的破壊は、似ています。戦場 4 利用できる 11 月 1 日マイクロソフト、プレイ ステーション ® 3 のコンピュータエンターテイメント システムと PC から Xbox 360 ® ゲームおよびエンターテイメント システムのためになります。戦場 4 も 1 つの Xbox とプレイ ステーション 4 利用可能ななります。プレオーダー戦場 4 プレイヤーでない追加コスト * 戦場 4 中国上昇プレミアム デジタル拡張パックが表示されます。この広大な拡張でプレーヤーのために戦う優位性 4 つの大規模なマルチプレイヤー マップの広大な壮大な中国本土を渡るすべての新しい車やハイテク軍事機器を使用しています。別に、プレオーダー戦場 4 デジタル デラックス排他的で起源 ™ プレーヤー ベースのゲーム、ボーナス ゲームのデジタル アイテム、デジタル拡張パックの戦場 4 中国の上昇と、排他的な戦場 4 マルチプレイヤー ベータ * へのアクセスが表示されます。

  • サイコロは戦場の次の世代を明らかにします。

    戦場 4 人、劇的な信じられるアクションを提供するクラス最高の凍傷ギルフォード、英国の 3 技術を搭載しました。-2013 年 3 月 27 日-戦場 ™ でのみことができます選手の代わりにそれのまわりの建物を通過ジェットからイジェクトや敵半ば-無料の秋を取る。ゲームと栄光の境界線のぼかしそれら信じられないほどのゲームプレイの瞬間、プレーヤーによってのみ作成することができ、戦場でのみ発生します。ダイス、エレクトロニックアーツは、株式会社のスタジオは、ジャンルを定義するアクション超大作秋 2013 起動する戦場 4 ™ を本日発表しました。戦場 4 ダイスの独自の凍傷 ™ 3 エンジンの高度な技術を搭載、インタラクティブ ・ エンターテイメント – より人間、劇的に、それの前に何かよりも信じられない未来の未来に垣間見ることをプレイヤーに提供します。以上 6500 万世界中、プレーヤー戦場シリーズ一貫してその世界的なマルチプレイヤー ゲームのための評論家によって賞賛されているし、選手自身の土地、海および空気をできる唯一のゲームとして認識されます。多くの賞を受賞した、多人数参加型ゲーム デザイン要素は、シングルプレイヤー キャンペーンに組み込まれて戦場 4 はバトル フィールド シリーズの将来性がある瞬間。シングル プレーヤーでゲーマーが巨大な環境破壊の遊び場を体験、車両やチーム仲間を指示する機能の武器へのアクセスします。多人数参加型ゲームの社会的側面からページを取って、単一プレーヤー モードは今進捗選手のキャンペーンに永続化し、友好的な競争の要素を加えます。ゲーム世界デビューをするには Battlefield.com で利用可能な驚異的な 17 分ゲームのデモで、今日。デモは、プレイヤー-レッカー-彼が彼の分隊の仲間の 3 つの急速に沈む車でトラップされたことを発見するから目を開いて開始します。ウィンドウを撮影の唯一の方法です。パニックと恐怖は Recker 判断を下すことは困難-写真を撮るし、インテルが生き残っていくだろう誰もリスクを回復と脇にプッシュされます。感情的なデモは、インタラクティブなエンターテイメントの比類のない文字のキャストを備えています。プレイヤーは、キャンペーンとマルチプレイヤー、分隊の命令を発行して、両方の経験の成果を比較することで一緒に作業する方法を学びます。冒険との競争は一連の美しく細工された場所のいくつかの現代のシューティング ゲームで最高のアートやサウンド デザインの構築を通じて展開されます。これのすべてのみ凍傷 3 – 2013 年にインタラクティブなエンターテイメントのための新しい標準で可能です。"我々 はとても謙虚・ デビュー、戦場 4 同時イベントとグローバルな舞台で San Francisco ストックホルムを誇りに思います。早い開発では、これが既にことが洗練されたはのサイコロのチームと彼らの情熱とフランチャイズの推進へのコミットメントの反射のための巨大な達成今日のデモだけで始めていた ― ― 我々 ストアでは、そんなに多くが」言った副社長 Patrick ソダーランド EA ゲーム ラベル。「それはスリリングなゲームを初めて見たときの人々 の反応を目撃しますします。本当に私たちがゲームのための新しい時代の全体の初めに思わせてくれます。アーティストや職人として驚くべき、驚くべき台本なしの瞬間日についてお話しすると共に人々 をもたらしますダイナミック、オープン設計の作成に焦点を当てています。"それは戦場の美しさです。

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