観客の一部がそれを好まないことを知っていて、ソニーは PS プラス アクセス ネットワーク対戦を背景に賢く E3 中に必須のサブスクリプションに関する情報をしています。今フェア行った空気がなぜ将来 PSN を介して再生して料金が毎月、半期または年間の質問。このソニーの応答は、予想されます。実際には、ソニーの周平吉田改善サービス自体と引っ張られた高い費用のため、一緒にそれらとサービス料を必要と説明しました。
"多くの人々 がゲームをプレイするさまざまな方法を開発し、他のユーザーと接続し、リソースの大規模な投資が必要です。念頭に、コスト、サービスの品質が低下して自由に保つためには不合理でしょう。サービス、および我々 の加入者から得るお金を改善し続けるを好むことをにしました。
」-吉田と述べた。ソニーはどのような「リソースの大規模な投資」が正確に動作を定義しなかったことこの点でさえをしたくない秋はすでに 300 dred 千に XBL サービス用のサーバーの数が増加したことを発表したマイクロソフトの背後にある明確です。ネットワーク内の 1 つに MJ 今から PS4 と Xbox コンソール用のゲームは、ソニーが「能力」の向上し、オンライン ゲームのための月額料金を導入することにより、投資をカバーに強制だったことそれはそう 64 のプレーヤーのためのサポートが必要です。
//TODO: Rijesiti rating i odkomentarisati ovo kad rijesim ?>