キャンプファイヤーの伝説-、ベビーシッター

ヒットの恐怖シリーズで高い期待の続編を別の恐ろしい夜の身の上話を発見します。

リサでいくつかの必要があるので余分なお金を応答のベビーシッターを求めて、新聞広告に。彼女の人生の最も恐ろしい夜に図形の気味の悪いの呼び出し元の脅威が高まり、背筋が寒くなる状況として簡単にお金をすぐになりますようにどのような音します。これがすべてです、浅ましいいたずらは、または約実現する彼女の最悪の恐怖のですか?彼女は、出会いが生き残るために戦うとリサこの悲惨の悪夢を通じて参加します。古いスティルウォーター マンションを訪問し、Hookman で設立イベントも展開しながら、この都市伝説の悪寒が発生します。驚くべき新しい文字より多くのシーン、驚くべき back-story とあなたの心を吹く、結末を明らかに、余分なモードでは、この新しい章場合あなたの靴のままにします。
これを読んでいると童話の話、神話と書かれたか、何らかの形で記憶されているすべてのテキストは常に随時、代々 などこの日語らされています。話によってそれらの一人一人が異なっている幽霊の話、カジュアルゲーム市場が恐怖の物語を意味し、単語の恐怖の意味を満たすには、新しい何かではないとこの 1 つが異なるが、よくそれは別の話です。キャンプファイヤーの伝説-、ベビーシッター キャンプファイアー伝説 3部作の 2 番目の割賦です。このリリースでは、ゲームの開始、最後の最初の部分です。Hookman についての話を超えていると、落語は '雰囲気キャンプに女の子を熱に ' を継続し、別の都市伝説、ベビーシッターについての話を開始します。誰か、ゲームを表紙で判断するときは、特にその前身のジャンルでの大きな成功を収めてし、偉大なレビュー、したとして、2 番目のリリースの担当者まで、生活をしていたし、やった、今がベビーシッターですか?初めてそれを聞いて私は、申し訳なく私のままにするといくつかの詳細が、写真、レビューを買ってあげます。ディーンの双子の娘をベビーシッターいる場合こことそこには、いくつかのプラスを得るために、あなたの力で何のような何でもを余儀なくされて、学生として、プラスのことです。ちょうど、双子をしかしベビーシッターに多くです。一見普通の夜はすばやく、ターン、悪くもかかる別がこの背筋が寒くなる都市物語で行われた後に 1 つの奇妙な発生として。このゲームは、2 つまたは 3 つの異なるジャンルと非常に良いものです。このゲームについてのほとんどをようになる、ゲームプレイの素晴らしい組み合わせと期間の 2 回、以前から長くなりましたゲームです。一部。上の双子を見ている間、家中を隠しアイテム検索が開始されます;ただし、甘い天使、世界ではありません。ミッションの最初のカップルのゲームを起動すると無害双子を一杯のココアのそれらは、基本的にその背後に残っている混乱の世話を世話するようを参照してください。何かは、私が最も、おそらく多くの選手としてびっくり検索項目すべていくつかの点で、ゲーム中に使用されることは事実です。ないので無意味または繰り返しの検索は、同じ項目すべてを再びが見つかったすべてのアイテムはその目的があります。ゲームの最初の半分に怖いし、怖い、怖がってようになりますをすることはありませんが、ゲームの 2 番目の部分にあなたの方の来るの準備をします。何かがこれらの双子を間違いなく間違っている、特に一人とあなたがそれがあるかを理解する家が分離される特にためには、大きな、ですと、階段の上に男を見て、彼女は左の前に家の女性も、取得画像何ない通知はそれについてと思う後 !ある回で、すべてのゲームとして、次に、対処方法を知ることができませんもちろんヒント システムが、主に保存するとします。ヒント システム、ホタルを使用します。最初にそれらをキャッチする必要があるし、するたびに、しかしストアド ホタルの数が 5 つに限られている、それらを使用することができます。パズルは、それらを完全にスキップの可能性を与える前に最大 3 つのヒントを許可にホタルを使用することもできます。なしまたは彼らされますが表示より頻繁により 1 つのホタルが何、おそらくにも気づく場合、完全ヒント コンテナーがあること。ゲーム開発者は 1 つの特定のミスを犯すでした、私の意見では、意図的なものでした。1 つのアイテムを形成する複数のアイテムを収集の場合に、ヒント システム動作しないし、にそれを書かなければならないことを通知します。開発者の意図だったが、私の意見でヒントとして何かを入手していない場合でも使用すること、誤りのあります。いくつかのバグは、ゲームを通じて表示されるゲームでもあるが、マイナーなので、ので無視はそれらが表示されます。パズルは、ファイヤーと豊富な非常にうまく設計です。パズルの半分以上は一意であるまたは非表示オブジェクトのゲームで使用される共通のフォーマットにユニークなねじれを保持します。サウンド ・ システムで、パズル、ゲームのほとんどこれらのバグを見つけることがこのような素晴らしい「恐ろしい」ゲームとゲームの魅力に抵抗してはそれまで再生を続行することできませんが、最高の最後に来る !ゲームの話を完了すると、追加モード ロックが解除されるとより、ゲームの背後にある物語を知る機会を与えるし、どこかでゲームを非表示項目のすべてを検索しようとしています。勝つと、詳細には明確な中毒 3部作の最後の部分を作るが見つかります。

キャンプファイヤーの伝説-、ベビーシッター

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
シェアウェア ゲーム 非表示のオブジェクト シークと検索

ヒットの恐怖シリーズで高い期待の続編を別の恐ろしい夜の身の上話を発見します。