いばら拡張のギルドウォーズ 2 の中心

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本当に大きな驚きです人気のギルド戦争 2 拡張ホット (いばらの中心) のプレビュー、比較的本当に小さなものを彼がそれを見たとき再度それはジャンルの良いステップをマーク可能性があります。たとえば私の性格は戦闘で話します。他の類似ゲームは二次道 - クエストのテキスト、退屈な叫び能力などをアクティブにするときにプレイヤー キャラクターの戦闘中に NPC に話についての話を聞かせて私の知識なしでこれを実現します。GW 2 は通常保持たくさんユニークな原料厄介なカットシーンにまた、2 つまたはより多くのスピーカーとの戦いの一致の陰のように互いに直面します。ギルド戦争 2 ユニークなそれ自体から設定 2010

もう一つ奇妙なことは我々 がした方法の私達の経験はすべてとして育つのだろうか。ギルド戦争 2 最後のパッチが終わった後、ブドウ Maguuma 森林を撃つと、アーマダと呼ばれる全体の飛行船をそれらをプルダウンになったストーリー ミッションの全体を果たしているがそのデモの残りの部分は、小さな範囲を明らかにするあまりにも緊密に細工された感じています。私たちがまたあったリードゲーム デザイナージョン ・ ピーターズ彼は、これを指摘したとその地域で戦った我々 ワイバーン確認実際にホーム、ジャングルの別の部分を呼び出すし、私たちを見るにアクションでもっとまたはより少なく完了ミニボスの一つがインポートされていたと後でのインタビューです

しかし我々 が見えるを参照することを以前の戦いの経験の少し多様性を貸した ArenaNet 本当に過度にプレーヤーの束を一緒に得ることのチャンスと mindlessy ことを破ってします。

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2015-03-03

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